Dev 快與深同路:把「不打擾」與「有話想說」設計成同一個動作 cosGlint 的回饋介面最佳實踐:以「點分數即排程、30 秒自動送出」不打擾完成,同時保留文字框與清楚動效、撤回入口;透過時間感、因果感、掌控感的微交互與 A/B 測試,在單一路徑上兼顧效率與深度。